Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Furnace
Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Furnace Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack
Furnace Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Furnace
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076