Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Skeleton Army Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Rage Skeleton Army Freeze Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Bats
Balloon Rage Lumberjack
Rage
Balloon Bats
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Rage Freeze Lumberjack Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Bats Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Lumberjack
Bats
Freeze Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Freeze Magic Archer Lumberjack
Freeze
Bats Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Skeleton Army Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Freeze
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Electro Spirit Bats Magic Archer Lumberjack
Bats Electro Spirit Freeze Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Electro Spirit Freeze Magic Archer Lumberjack
Bats Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Bats Freeze
Skeleton Army Electro Spirit Bats Freeze Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Bats Skeleton Army Lumberjack
Electro Spirit Bats Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Freeze Electro Spirit Bats Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Electro Spirit Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack
Electro Spirit Bats Freeze Magic Archer
Skeleton Army Bats Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Freeze Electro Spirit Bats Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Spirit Bats Freeze Magic Archer Lumberjack
Bats Electro Spirit Freeze Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Electro Spirit Bats Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Bats Lumberjack
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Magic Archer
Electro Spirit Bats Freeze
Magic Archer
Electro Spirit Freeze Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Bats Skeleton Army Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Electro Spirit Bats Freeze Magic Archer
Bats Magic Archer
Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076