Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror Lumberjack Sparky
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Mirror
Firecracker Minion Horde Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Wizard Mirror Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Mirror Lumberjack
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mirror Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mirror Sparky
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Mirror
Minion Horde Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Mirror
Sparky
Minion Horde Mirror
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Sparky Firecracker Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard
Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Firecracker Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard
Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Minion Horde Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Sparky
Firecracker Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Sparky
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Sparky Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Minion Horde Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Lumberjack Sparky
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Lumberjack Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076