Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Goblin Machine Lava Hound Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Princess Lumberjack
Zap
Wall Breakers Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Witch Princess Bandit Lumberjack
The Log
Wall Breakers Witch Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Witch Princess Bandit Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Witch Princess Bandit Lumberjack
Poison
Witch Princess
Lightning
Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Princess Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Void Princess Bandit Poison Lumberjack Witch Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Void Princess Bandit

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
Princess
Void
Poison
Poison
Void
Witch
Bandit Lumberjack
Princess
Wall Breakers
Bandit
Witch Lumberjack
Lumberjack
Witch Bandit
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Wall Breakers
Void
Poison
Poison
Void
Witch
Bandit Lumberjack
Princess
Bandit
Bandit
Witch Princess Lumberjack
Lumberjack
Witch Bandit
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Lumberjack Witch Bandit
Witch Lumberjack Void Bandit
Witch Lumberjack Bandit
Poison Princess Lumberjack
Bandit Lumberjack
Void Poison Witch Princess
Void Poison Bandit
Witch Princess Lumberjack
Bandit Lumberjack
Poison Witch Princess Bandit Lumberjack
Poison Witch Princess
Lumberjack Witch Bandit
Poison Witch Princess Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Poison Witch Lumberjack
Witch Bandit Lumberjack
Poison Witch Princess Bandit Lumberjack
Lumberjack
Poison Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Witch Bandit
Void Poison Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack Witch
Lumberjack Bandit
Witch Bandit Lumberjack
Poison Witch Princess
Void Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Void Poison Witch Bandit
Witch
Witch Lumberjack
Void Poison
Witch Bandit Lumberjack
Witch Princess
Witch Poison Lumberjack
Poison Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Princess Bandit
Void Poison Princess Bandit
Void Poison Bandit
Void Poison
Poison
Poison Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Princess
Void Poison Bandit
Void Poison Lumberjack
Void Poison Princess Bandit
Void Poison Princess
Poison Void Princess Bandit
Void Poison Princess Bandit
Princess Poison
Poison Witch Princess Bandit
Poison Princess Bandit
Poison
Void Poison Princess Bandit
Poison Witch Princess
Void Poison
Void Poison Princess
Void
Void Poison
Poison Witch Princess
Witch
Void Poison Witch Princess Bandit
Void Poison Witch Princess Bandit
Void Poison Bandit
Poison Witch Princess
Void Poison Witch
Void
Void Poison Bandit
Void Poison Princess
Poison Princess
Void Witch Princess Bandit
Poison Witch Princess
Void Poison Princess Lumberjack
Poison Princess
Void Poison
Poison Witch Princess
Void Poison Witch Princess
Void Poison Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076