Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 15

Minions
Valkyrie Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Musketeer
Valkyrie The Log Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Minions Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Knight
Minions Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Minions Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Minions Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Minions Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Minions Musketeer Skeleton Army
Musketeer Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076