Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Night Witch
Zap
Goblin Gang Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Night Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Rage The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Balloon
Rage Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Night Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon The Log Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rage
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Wizard Night Witch
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log Night Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang Night Witch
Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076