Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Arrows
Elixir Golem
Dart Goblin
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Bats Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Bats Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Bats
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Valkyrie
Dart Goblin
Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Bats Dart Goblin Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Bats Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Bats Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Musketeer Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Bats Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Bats Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076