Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut
Zap
Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Magic Archer
Poison
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Furnace Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Furnace Poison Magic Archer Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Elixir Golem Furnace

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Giant Skeleton
Elixir Golem
Poison Arrows Furnace Goblin Hut Mirror Magic Archer
Furnace
Elixir Golem Goblin Hut Mirror Giant Skeleton
Goblin Hut
Elixir Golem Furnace Mirror Giant Skeleton Magic Archer
Mirror
Arrows Elixir Golem Furnace Goblin Hut Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Elixir Golem Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Furnace Goblin Hut Mirror Poison Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Goblin Hut Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Elixir Golem
Furnace
Mirror Arrows Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Furnace Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Furnace Goblin Hut Poison Magic Archer
Poison
Mirror
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Furnace Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Furnace
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Furnace Magic Archer
Furnace Arrows Goblin Hut Poison Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton Magic Archer
Furnace Goblin Hut
Giant Skeleton
Poison Arrows Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Furnace Goblin Hut Poison Magic Archer
Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Furnace Goblin Hut Poison Magic Archer
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Hut Poison
Arrows Furnace Goblin Hut Magic Archer
Arrows Furnace Poison Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Furnace Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Poison Arrows Magic Archer
Giant Skeleton Furnace Goblin Hut
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Hut
Arrows Furnace Poison Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Furnace Magic Archer
Goblin Hut Furnace Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Poison Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Goblin Hut Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Poison Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Goblin Hut Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Furnace Goblin Hut Poison Magic Archer
Arrows Furnace Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace Goblin Hut Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Furnace Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Furnace Magic Archer
Goblin Hut Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Poison Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076