Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Balloon
Zap
Cannon Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Balloon Ice Wizard
Poison
Cannon Musketeer Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Balloon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Balloon Ice Wizard
Cannon
Musketeer
Knight Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Knight Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Balloon P.E.K.K.A
Mega Knight
Musketeer Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 4 5

Knight
Cannon Musketeer Ice Wizard
Cannon
Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon
P.E.K.K.A
Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Cannon Ice Wizard
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Knight Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Ice Wizard
Knight Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Knight Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer
Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Ice Wizard
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076