Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Mega Knight Lumberjack
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Fireball Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Hog Rider Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Bats
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bats Fireball Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Lumberjack Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Fireball Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Fireball Lumberjack
Bats Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076