Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Goblin Machine Lava Hound Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Bowler Fisherman Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Bowler Fisherman Magic Archer
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Magic Archer
Lightning
Bowler Fisherman Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Void Fisherman Freeze Magic Archer Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Skeleton Army Void Fisherman

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Bowler Mega Knight
Skeleton Army
Void
Freeze
Bowler
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Fisherman
Bowler Mega Knight
Magic Archer
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
Skeleton Army Bowler Fisherman Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Void
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Bowler
Dart Goblin
Fisherman
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Freeze Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Void Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Bowler Fisherman Mega Knight Dart Goblin Void Freeze
Skeleton Army Dart Goblin Bowler Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bowler Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Void Freeze Magic Archer
Bowler Dart Goblin Void Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Dart Goblin Bowler Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Freeze Bowler Fisherman Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Bowler Mega Knight Freeze
Skeleton Army Bowler Mega Knight Dart Goblin Freeze Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bowler Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Bowler Fisherman
Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Bowler Fisherman Magic Archer
Freeze Dart Goblin Bowler Fisherman Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fisherman
Skeleton Army Bowler Mega Knight Dart Goblin Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void Bowler Fisherman
Void Bowler Fisherman Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bowler Fisherman
Skeleton Army Bowler Mega Knight Fisherman
Skeleton Army Bowler Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Void Bowler
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Void Freeze Mega Knight Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Bowler
Skeleton Army Mega Knight Void Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Bowler Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Freeze Bowler Fisherman Magic Archer
Bowler Mega Knight Dart Goblin Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Dart Goblin Freeze
Void Dart Goblin Bowler Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Void Freeze
Bowler Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Freeze Bowler Magic Archer
Void Dart Goblin Fisherman
Void Bowler Fisherman
Void Dart Goblin Bowler Fisherman Magic Archer
Void Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Bowler Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Void Freeze Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bowler Mega Knight
Freeze
Fisherman
Void Dart Goblin Bowler Fisherman Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Void Bowler Magic Archer Mega Knight
Void
Void Bowler Fisherman
Void
Freeze Bowler Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Void Dart Goblin Bowler Fisherman Magic Archer
Void Bowler Fisherman Magic Archer Mega Knight
Void Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Freeze
Void Bowler
Void Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Void Freeze Magic Archer
Mega Knight
Bowler Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Void Freeze Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Freeze
Void Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Void
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Freeze Bowler Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Void Dart Goblin Freeze Bowler Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076