Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bowler Cannon Cart Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Clone
Zap
Flying Machine Skeleton Army Clone Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Cannon Cart Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Cannon Cart Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Clone Bowler Cannon Cart Sparky
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Clone Bowler Cannon Cart Sparky
Poison
Flying Machine Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Bowler Cannon Cart Sparky
Rocket
Bowler Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Bowler Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Clone Flying Machine Bowler Cannon Cart Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Clone Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Mirror Clone Bowler Cannon Cart Mega Knight
Mirror
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Skeleton Army
Clone Mirror Sparky
Clone
Skeleton Army Flying Machine Bowler Cannon Cart Sparky
Bowler
Flying Machine Clone
Cannon Cart
Flying Machine Mirror Clone
Sparky
Mirror Skeleton Army Clone
Mega Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 1 10

Flying Machine
Mirror Skeleton Army Bowler Cannon Cart Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Flying Machine Bowler Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Flying Machine Cannon Cart Sparky
Clone
Bowler
Flying Machine Mirror
Cannon Cart
Flying Machine Skeleton Army
Sparky
Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Flying Machine Sparky
Skeleton Army Sparky Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Bowler Sparky Mega Knight Cannon Cart
Skeleton Army Sparky Bowler Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Bowler Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bowler Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine
Bowler Flying Machine Cannon Cart Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Cannon Cart Sparky Mega Knight
Skeleton Army Flying Machine Bowler Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Army Bowler Sparky Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Bowler Sparky Mega Knight Cannon Cart
Skeleton Army Sparky Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Mega Knight Flying Machine Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Flying Machine Bowler Cannon Cart Mega Knight
Sparky Cannon Cart
Skeleton Army Bowler Mega Knight Flying Machine Cannon Cart Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bowler Cannon Cart Sparky
Flying Machine Bowler Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bowler Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Bowler Mega Knight Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Bowler Cannon Cart Sparky Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Army Sparky Flying Machine Bowler Cannon Cart
Mega Knight Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Mega Knight Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Flying Machine Bowler Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Cannon Cart Mega Knight Sparky
Flying Machine Skeleton Army Bowler Cannon Cart Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Flying Machine Bowler Cannon Cart
Bowler Mega Knight Flying Machine Cannon Cart Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Sparky
Flying Machine Bowler
Flying Machine Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Flying Machine Sparky
Bowler Sparky Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine Bowler Sparky
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Bowler Sparky
Flying Machine Bowler Cannon Cart Sparky
Flying Machine
Flying Machine Bowler Cannon Cart Sparky
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart Sparky
Flying Machine Bowler Cannon Cart Sparky
Flying Machine Bowler Cannon Cart Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Flying Machine Bowler Sparky Mega Knight
Flying Machine Bowler Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Sparky
Flying Machine Cannon Cart
Bowler Sparky Mega Knight
Flying Machine Bowler Sparky
Flying Machine Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Bowler Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Bowler Sparky
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine Bowler Cannon Cart Sparky Mega Knight
Flying Machine Bowler
Sparky
Flying Machine Cannon Cart Sparky Mega Knight
Flying Machine Bowler Sparky
Flying Machine
Flying Machine Bowler Cannon Cart Sparky Mega Knight
Cannon Cart Sparky
Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076