Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Tombstone Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Tombstone Hog Rider
Zap
Cannon Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Tombstone Dark Prince Magic Archer
The Log
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Tesla Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Tesla Tombstone Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Tombstone Magic Archer
Lightning
Cannon Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tombstone Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Tombstone Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Tesla
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Tombstone
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Cannon Tesla Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Cannon Tesla Magic Archer
Magic Archer
Cannon Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Tombstone Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Tesla Tombstone Dark Prince Mega Knight
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Dark Prince
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Cannon Tesla Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tesla Cannon Tombstone Magic Archer
Cannon Tesla Magic Archer Mega Knight
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Tombstone
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Cannon Tesla Tombstone Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tesla Magic Archer
Cannon Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Cannon Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Tesla Tombstone Mega Knight
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon Tesla Tombstone Mega Knight Dark Prince Magic Archer
Cannon Tesla Tombstone Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Tesla
Dark Prince Mega Knight Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Tombstone Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Tesla
Cannon Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Tombstone
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Cannon Tesla Tombstone
Mega Knight Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Cannon Tesla Tombstone
Cannon Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076