Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Inferno Dragon
Arrows
Lightning Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Lightning Arrows Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Lightning
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Lightning
Lightning Mega Knight Bats
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Lightning
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Mega Knight
Lightning Arrows Dart Goblin Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Bats Arrows Dart Goblin
Lightning Ice Spirit Bats Dart Goblin
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Bats Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Arrows
Lightning Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Lightning
Bats Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076