Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball
Goblin Gang
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mega Knight
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Fireball
The Log Arrows Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Firecracker Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Arrows Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch The Log
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Firecracker Fireball The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Witch The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Arrows Witch The Log Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076