Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider Princess
Zap
Goblins Bats Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Princess Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Hog Rider Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Princess Magic Archer
Poison
Bats Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats The Log Princess Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Bats Princess Mega Knight
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Bats The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Ice Spirit Hog Rider The Log Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Hog Rider The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Goblins Bats The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Goblins
Ice Spirit The Log Princess Magic Archer
Bats
Ice Spirit The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Ice Spirit Goblins Bats Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Ice Spirit Goblins The Log Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Goblins The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblins Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats
Goblins Bats Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Goblins Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Goblins Princess
Ice Spirit Goblins Mega Knight
Goblins Bats The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Ice Spirit Goblins Bats The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats
Ice Spirit Mega Knight Goblins Bats The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Bats Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats Princess Magic Archer
Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Bats The Log Magic Archer
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Goblins Bats The Log Magic Archer
Bats Mega Knight The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Bats Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log
Goblins Bats
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Mega Knight
Bats
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Ice Spirit Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Ice Spirit Bats Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076