Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Royal Ghost Little Prince
The Log
Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Wall Breakers Royal Ghost Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Poison
Inferno Tower Little Prince
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Royal Ghost Little Prince Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Wall Breakers Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Zap Arrows Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Wall Breakers Royal Ghost
Little Prince
Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Inferno Tower Royal Ghost Inferno Dragon Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Little Prince
Inferno Tower
Zap Arrows Royal Ghost Mega Knight
Wall Breakers
Royal Ghost
Zap Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Royal Ghost Inferno Dragon
Little Prince
Zap Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Zap Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap
Inferno Tower Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Royal Ghost
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower
Arrows Mega Knight Zap Royal Ghost Little Prince
Zap Arrows Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Royal Ghost
Zap Arrows Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower
Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Zap Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Zap Royal Ghost
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap
Zap Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076