Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Guards Freeze Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Elixir Golem Guards Freeze Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner The Log Electro Wizard
Elixir Golem
Executioner The Log
Guards
The Log
Freeze
Executioner
Knight Elixir Golem The Log Mega Knight
The Log
Knight Elixir Golem Guards Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Knight
Executioner Electro Wizard The Log
Elixir Golem
Guards
Executioner The Log Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Guards The Log Mega Knight
The Log
Knight Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Guards Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Freeze Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log Electro Wizard
Knight Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Freeze Executioner Electro Wizard
Knight Guards Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Freeze The Log Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Freeze Executioner
The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards Executioner Electro Wizard Knight Freeze The Log Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Freeze The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Guards Freeze The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Executioner Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Executioner The Log Electro Wizard
Freeze Executioner The Log Knight Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Executioner The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Guards Executioner Mega Knight
Executioner Freeze Electro Wizard
Guards Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Executioner
Executioner Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Freeze Executioner The Log
Executioner Mega Knight Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Freeze The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight Guards Freeze The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Freeze
Executioner The Log
The Log Freeze Executioner
The Log
Guards Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner The Log
Freeze
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Freeze
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Executioner Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Guards Freeze
The Log Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Guards Freeze
Executioner Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
Guards Freeze The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076