Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Princess Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon Little Prince
Zap
Witch Princess Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Princess Little Prince
The Log
Witch Princess Little Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Tesla Witch Princess Inferno Dragon Little Prince
Poison
Witch Princess Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Little Prince Tesla Valkyrie Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Little Prince Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Witch Little Prince
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch Princess
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Little Prince
Tesla
Arrows Valkyrie Princess Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie
Arrows Tesla Witch Princess Little Prince
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Tesla Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows Witch Princess Little Prince
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Witch Inferno Dragon Princess
Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Arrows Tesla Princess Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Witch Princess
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Witch Princess
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Tesla Mega Knight Valkyrie Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Tesla Princess Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Witch Princess
Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Tesla Witch Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight Little Prince
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Princess Little Prince
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076