Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Tombstone Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Tombstone
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Tombstone Valkyrie Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Tombstone Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076