Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Ram Rider Skeleton King
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Skeleton King
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Ram Rider Skeleton King
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Skeleton King
Lightning
Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Skeleton King Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Ram Rider
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Skeleton King
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton King
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Spear Goblins Bats Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Ram Rider
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bats Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Firecracker Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076