Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Giant Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bomber Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Bomber Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log
Goblins Bomber Skeleton Barrel
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Bomber
Giant Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bomber Giant Inferno Dragon Mega Knight
Giant
Bomber Goblins Skeleton Barrel Rocket Ice Wizard
Rocket
Giant
Ice Wizard
Giant
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Bomber Ice Wizard
Bomber
Goblins
Skeleton Barrel
Mega Knight
Giant
Rocket
Ice Wizard
Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Skeleton Barrel
Inferno Dragon Goblins Bomber Ice Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblins Bomber Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bomber Ice Wizard Mega Knight
Bomber Rocket Mega Knight
Goblins Bomber Ice Wizard Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Ice Wizard
Goblins Bomber Ice Wizard Mega Knight
Goblins Ice Wizard Bomber Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Mega Knight Bomber Rocket Ice Wizard
Bomber Rocket Mega Knight Goblins
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber
Mega Knight Goblins Bomber Ice Wizard
Bomber Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Bomber Skeleton Barrel Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Rocket
Rocket Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Ice Wizard
Rocket Goblins Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight
Bomber Mega Knight
Goblins Bomber Rocket Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Bomber Rocket Mega Knight
Skeleton Barrel Rocket Ice Wizard
Bomber
Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel
Rocket Goblins
Rocket Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Bomber Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket Mega Knight
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Skeleton Barrel Mega Knight
Rocket Bomber Skeleton Barrel Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Bomber Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel
Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Bomber Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Skeleton Barrel Rocket
Rocket Ice Wizard
Rocket Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076