Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Minions Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Fireball
Minions Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Poison
Minions Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Minions Skeleton Army Little Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Mega Knight Little Prince
Arrows
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Minions Giant Snowball Arrows Ram Rider Little Prince
Minions
Knight Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Knight Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Arrows Ram Rider
Little Prince
Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 5 8

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Knight Minions Little Prince
Arrows
Mega Knight Knight Little Prince
Knight
Minions Little Prince Giant Snowball Arrows Skeleton Army
Minions
Knight Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Knight
Ram Rider
Giant Snowball Minions
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Minions
Little Prince
Knight Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ram Rider
Skeleton Army Knight Minions Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Minions Mega Knight
Giant Snowball Minions Ram Rider Arrows Little Prince
Arrows Ram Rider Mega Knight
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight Little Prince
Minions Skeleton Army Giant Snowball Arrows Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Giant Snowball Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Minions
Skeleton Army Knight Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Skeleton Army
Arrows Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Giant Snowball Arrows Knight Minions Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Minions Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Giant Snowball Minions Ram Rider
Skeleton Army Knight Minions Ram Rider
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Minions Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Minions Ram Rider
Arrows
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Minions
Arrows Knight Ram Rider
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Minions Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Ram Rider
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076