Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Balloon
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Balloon
Poison
Spear Goblins Firecracker Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Zap Firecracker Balloon Mega Knight
Zap
Firecracker Balloon Spear Goblins Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Balloon Zap Firecracker
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Valkyrie Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel The Log Mega Knight
The Log
Zap Balloon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Barrel Balloon The Log

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Spear Goblins Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Zap The Log
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Firecracker Spear Goblins Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Zap Firecracker The Log Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Zap Valkyrie The Log Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap The Log
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Spear Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Spear Goblins
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076