Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Guards Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Guards The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Wizard
Guards P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Guards The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Mega Knight
Guards Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Guards The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Guards
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Guards
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076