Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Little Prince
Zap
Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Minions Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Minions Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Rocket
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Rocket
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Magic Archer
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight
Minions Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Rocket Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Little Prince
Minions Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie Wizard Minions Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Magic Archer Little Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Minions Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A
Rocket Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Rocket Minions Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Wizard Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076