Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Zap
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076