Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Poison Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Poison
The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Poison Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Poison Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Goblin Gang Poison Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Goblin Gang Firecracker Poison Witch
Poison The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Witch Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Poison Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Poison Witch The Log
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Poison Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log Ram Rider
Poison Witch The Log Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Poison Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch The Log Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Bats Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Firecracker Poison The Log
Bats Poison Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Ram Rider
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Bats Witch Ram Rider
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Firecracker Ram Rider
Poison The Log Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Poison
Firecracker Poison The Log Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison Witch The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison The Log Witch Ram Rider
Poison Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Poison Witch
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Bats Goblin Gang Witch
Poison Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Poison Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076