Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Tombstone Guards
Zap
Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Knight Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Tombstone Guards Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard The Log Electro Wizard
Tombstone
Wizard
Knight Rage Mega Knight
Rage
Wizard Electro Wizard
Guards
The Log
The Log
Knight Guards Mega Knight
Electro Wizard
Knight Rage Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Knight
Electro Wizard Wizard The Log
Tombstone
Wizard Guards Electro Wizard
Wizard
Knight Tombstone Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Guards
Tombstone Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Tombstone Wizard Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Wizard The Log Electro Wizard
Knight Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Electro Wizard
Knight Tombstone Guards Electro Wizard Mega Knight
Tombstone The Log Mega Knight
The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tombstone Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Knight Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Tombstone Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Tombstone Guards The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Tombstone Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard The Log Knight Tombstone Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Guards Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Guards Knight Tombstone Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Tombstone The Log
Tombstone Guards
Mega Knight Knight Tombstone Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tombstone Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Tombstone Guards Electro Wizard Knight The Log
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Guards The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Tombstone Guards
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076