Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076