Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Furnace
Zap
Spear Goblins Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Furnace Hunter
Earthquake
Spear Goblins Furnace
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Hunter Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Musketeer Furnace

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Furnace Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Furnace
Spear Goblins
Hunter
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Arrows Musketeer Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Furnace
Minion Horde
Musketeer
Spear Goblins Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Arrows Musketeer Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Furnace Hunter Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Hunter Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Furnace Hunter Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Hunter Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard Spear Goblins Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Hunter Musketeer Furnace
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Hunter Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Arrows Musketeer Furnace Hunter Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Hunter Spear Goblins Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Hunter Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minion Horde Furnace Hunter Electro Wizard
Minion Horde Furnace Hunter Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Furnace Hunter Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard
Arrows Furnace Hunter Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Hunter Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Arrows Minion Horde Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Hunter Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Hunter Mega Knight
Arrows Furnace Minion Horde Musketeer Hunter Electro Wizard
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Hunter
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer Hunter
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Hunter
Minion Horde Musketeer Furnace Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Minion Horde Musketeer Furnace Hunter
Arrows Mega Knight Minion Horde Musketeer Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Furnace Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minion Horde Musketeer Furnace Hunter
Arrows Minion Horde Musketeer Furnace
Arrows Hunter
Arrows
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Hunter
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Furnace
Spear Goblins Arrows Minion Horde Musketeer Furnace Hunter
Arrows Minion Horde Musketeer Furnace Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Furnace Hunter Mega Knight
Minion Horde
Arrows Musketeer Hunter Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Furnace Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Hunter Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Hunter Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076