Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Cannon
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Cannon Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076