Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Ram Rider Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Ram Rider Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Miner Ram Rider Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Goblin Barrel Sparky
The Log
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Miner Ram Rider Sparky
Fireball
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Goblin Barrel Ram Rider Sparky Mighty Miner
Poison
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Lightning
Barbarian Hut Ram Rider Sparky Mighty Miner
Rocket
Barbarians Barbarian Hut Ram Rider Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Miner Mighty Miner Barbarians Ram Rider Barbarian Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Miner Mighty Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Goblin Barrel Miner Barbarian Hut Ram Rider Sparky
Barbarian Hut
Dart Goblin Goblin Barrel Miner Ram Rider
Goblin Barrel
Dart Goblin Mighty Miner Barbarian Hut Miner Ram Rider Sparky
Miner
Dart Goblin Barbarian Hut Goblin Barrel Sparky
Ram Rider
Dart Goblin Barbarian Hut Goblin Barrel
Sparky
Dart Goblin Goblin Barrel Miner
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Dart Goblin
Barbarian Hut Miner Ram Rider
Barbarian Hut
Dart Goblin
Goblin Barrel
Miner
Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin
Sparky
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Dart Goblin Ram Rider Sparky
Barbarians Barbarian Hut Sparky Dart Goblin Ram Rider
Barbarians Barbarian Hut Ram Rider Sparky Dart Goblin
Barbarians Barbarian Hut Sparky Dart Goblin Ram Rider
Barbarians Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Dart Goblin Ram Rider Sparky
Barbarians Barbarian Hut Sparky Mighty Miner
Barbarians Dart Goblin Miner Sparky
Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Barbarian Hut Ram Rider
Barbarians Barbarian Hut Sparky Ram Rider
Barbarian Hut Sparky Barbarians Dart Goblin
Barbarians Barbarian Hut Sparky Ram Rider
Barbarians Barbarian Hut Ram Rider Sparky
Barbarians Barbarian Hut Sparky
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Ram Rider
Barbarians Barbarian Hut Sparky Dart Goblin Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Sparky
Miner
Barbarians Barbarian Hut Ram Rider Sparky
Barbarians Barbarian Hut Ram Rider Sparky
Barbarians Barbarian Hut Ram Rider Sparky Mighty Miner
Dart Goblin Ram Rider
Sparky Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Ram Rider
Mighty Miner Barbarians Barbarian Hut Sparky
Barbarians Barbarian Hut Sparky
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Barbarians Dart Goblin Sparky
Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Ram Rider Sparky
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Barbarians Sparky Dart Goblin Barbarian Hut Mighty Miner
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Dart Goblin Miner Ram Rider
Dart Goblin Barbarian Hut Miner Sparky
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Sparky
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Barbarian Hut Ram Rider
Miner Dart Goblin Ram Rider
Sparky
Miner Dart Goblin Ram Rider Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Hut Miner Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Dart Goblin Barbarian Hut Sparky
Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Miner
Sparky
Sparky
Barbarians Barbarian Hut
Sparky
Miner Dart Goblin Ram Rider Sparky
Miner Ram Rider Sparky
Miner Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Miner Sparky
Sparky
Mighty Miner Sparky
Sparky
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin Ram Rider
Miner Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076