Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Ram Rider Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Barbarians Wizard Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Electro Wizard Mighty Miner Barbarians Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Electro Wizard Mighty Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians
Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Mighty Miner Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Knight
Electro Wizard Wizard
Barbarians
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Knight Electro Wizard
Barbarians Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Wizard
Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mighty Miner
Knight Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Knight Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mega Knight Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Knight Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Knight Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Knight Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Knight Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Knight Mighty Miner
Mega Knight Barbarians Wizard Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard Ram Rider
Knight Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Barbarians
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076