Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Royal Ghost Fisherman Phoenix Magic Archer Night Witch Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Goblin Barrel Miner
Zap
Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Goblin Barrel
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Knight Musketeer Goblin Barrel Miner
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Knight Goblin Barrel Miner Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Goblin Barrel
Archers
Knight Miner
Knight
Bats Archers Musketeer Goblin Barrel Fireball The Log Miner
Fireball
Knight The Log Miner
Musketeer
Knight The Log Miner
Goblin Barrel
Knight Bats Miner
The Log
Knight Fireball Musketeer Miner
Miner
Bats Archers Knight Fireball Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Musketeer The Log
Archers
Knight The Log
Knight
Bats Archers Musketeer Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Miner
Musketeer
Knight The Log Bats Fireball Miner
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Bats Archers Knight Miner
Miner
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Bats Knight Musketeer The Log
Bats Archers Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer Archers Fireball
Fireball Musketeer The Log
Musketeer
Knight Archers Musketeer Miner
Bats Archers Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bats Archers Fireball
Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats The Log
Knight
Fireball The Log
Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Bats Archers Knight Musketeer The Log
The Log Bats Archers Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Bats Archers Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Musketeer The Log Miner
Bats Knight Musketeer The Log
Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer
Fireball Bats Archers Musketeer
Bats Archers Knight Fireball Musketeer
Knight
Bats Knight Fireball The Log
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Fireball The Log
Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer
Bats Archers Knight Fireball Musketeer The Log
Bats Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Bats Fireball Musketeer
Miner Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Musketeer The Log
Bats Archers Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bats Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076