Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Lumberjack Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Prince P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers
Zap
Mortar Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Goblin Cage Wizard Three Musketeers
The Log
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers Prince
Earthquake
Mortar Barbarians Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Goblin Cage Wizard Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Barbarians Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Poison
Mortar Barbarians Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Lightning
Mortar Goblin Cage Wizard Three Musketeers Prince
Rocket
Mortar Barbarians Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Goblin Cage Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mortar Goblin Cage Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Barbarians
Goblin Cage
Three Musketeers Golem
Wizard
Prince P.E.K.K.A Golem
Three Musketeers
Goblin Cage
Prince
Wizard Golem
P.E.K.K.A
Wizard
Golem
Goblin Cage Wizard Prince

Synergie w obronie 0 5

Mortar
Wizard
Barbarians
Goblin Cage
Wizard Prince
Wizard
Mortar Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers
Prince
Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Cage Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mortar Goblin Cage Three Musketeers Prince
Mortar Barbarians Goblin Cage Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Mortar
Barbarians Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers Mortar Goblin Cage Wizard
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Mortar Goblin Cage Prince
Barbarians Prince
Barbarians Wizard
Three Musketeers Wizard
Mortar Barbarians Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mortar Barbarians Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mortar Goblin Cage Three Musketeers Prince
Barbarians Mortar Goblin Cage Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Three Musketeers Mortar Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Mortar Goblin Cage Barbarians Wizard Three Musketeers Prince
Mortar Goblin Cage Wizard Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mortar Goblin Cage Three Musketeers Prince
Wizard Barbarians Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Mortar Wizard Prince
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Prince P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Cage Three Musketeers Prince
Wizard Three Musketeers
Prince P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Prince
Goblin Cage P.E.K.K.A Mortar Barbarians Prince
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Prince
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Goblin Cage Three Musketeers
Barbarians Mortar Goblin Cage Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Mortar Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar
Barbarians Prince
Wizard Mortar
Wizard
Mortar Wizard
Wizard
Mortar Wizard
Three Musketeers Prince
Mortar Wizard Prince
Wizard
Mortar Three Musketeers
Mortar
Mortar Prince
Mortar Wizard Three Musketeers
Mortar Wizard Three Musketeers
Mortar Three Musketeers
Mortar Wizard Three Musketeers Prince
Mortar Wizard
Prince
Wizard
Prince
Mortar Barbarians
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar Wizard Prince
Mortar
Wizard
Wizard
Mortar Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Barbarians Prince
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Prince
Mortar Wizard
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Mortar Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076