Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Goblin Gang Mortar Musketeer Guards Skeleton Army
Lightning
Mortar Musketeer Ram Rider
Rocket
Mortar Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mortar Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar
Mortar
Arrows Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Musketeer
Mortar Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Guards Skeleton Army Ram Rider
Guards
Goblin Barrel Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ram Rider
Arrows Mortar Musketeer Goblin Barrel Guards

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mortar
Goblin Gang
Musketeer Mortar Guards Skeleton Army
Mortar
Arrows Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Guards Mortar Skeleton Army Ram Rider
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Mortar Musketeer Guards
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Ram Rider Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Musketeer Guards Ram Rider
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Guards
Musketeer Ram Rider Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Mortar Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Guards Skeleton Army Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Goblin Gang Ram Rider
Mortar Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Guards Ram Rider
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mortar Guards
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Ram Rider
Arrows Goblin Gang Mortar Musketeer Skeleton Army
Arrows Mortar Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Ram Rider
Arrows Mortar Musketeer Guards Ram Rider
Mortar Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Mortar Musketeer
Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Ram Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Skeleton Army
Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Guards
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Goblin Gang Guards Ram Rider
Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Guards
Arrows Mortar Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Arrows Mortar
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Mortar Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows Mortar Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer Ram Rider
Arrows Mortar Musketeer Ram Rider
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer
Mortar Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076