Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Mortar Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Elixir Golem Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Mortar Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mortar Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mortar Elixir Golem Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Mortar Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Mortar Baby Dragon Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Elixir Golem Mortar

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Mortar Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Royal Hogs Mortar Elixir Golem Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Elixir Golem
Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Mortar Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Mortar Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mortar
Mortar
Ice Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Elixir Golem
Royal Hogs
Baby Dragon
Ice Spirit Mortar Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mortar Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Mortar Baby Dragon Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mortar Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Mortar Baby Dragon
Arrows Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Mortar
Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Mortar Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076