Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Mortar Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Mortar Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Mortar Skeleton Army
Lightning
Mortar Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Skeleton Army Mortar Baby Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mortar Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Mortar Baby Dragon
Mortar
Bomber Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Minions Mortar Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Mortar
Arrows
Mega Knight Mortar
Minions
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Bomber Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mortar
Baby Dragon
Minions Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Mortar Baby Dragon
Skeleton Army Minions Mortar Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions
Skeleton Army Minions Mortar Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Minions Skeleton Army Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Mortar Baby Dragon
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Mortar Skeleton Army
Arrows Mortar Mega Knight Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Bomber Minions Mega Knight
Mortar
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Bomber Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Mortar Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bomber Minions Mortar Baby Dragon
Arrows Minions Mega Knight Bomber Baby Dragon
Bomber Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Bomber Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mortar
Minions
Arrows Mortar
Arrows Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Arrows Minions Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Bomber Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mortar
Bomber Minions
Bomber Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Bomber Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions
Bomber Arrows Mortar Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Mortar Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076