Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Graveyard Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Electro Wizard
The Log
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Mortar Poison Electro Wizard Inferno Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Mortar

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Mortar Poison The Log
Knight
Mortar Zap Poison The Log Electro Wizard
Mortar
Knight Zap The Log
Poison
Zap Knight The Log
Lightning
The Log
Zap Knight Mortar Poison
Electro Wizard
Zap Knight
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Knight Mortar Poison The Log Inferno Dragon
Knight
Electro Wizard Zap Mortar Poison The Log
Mortar
Zap Knight Poison The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Zap Knight Mortar The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Zap Knight Mortar Poison Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Knight Mortar Poison The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Mortar The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Mortar The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Knight Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mortar Electro Wizard
Lightning Poison The Log
The Log Zap Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap Mortar Poison
Lightning Zap Poison The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar
Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight The Log
Inferno Dragon Zap Poison Electro Wizard
Mortar Zap Knight Lightning The Log Electro Wizard
Zap Mortar Poison The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Mortar Electro Wizard
Zap Mortar Lightning The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Mortar Poison Electro Wizard
Mortar Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Mortar Poison The Log Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Mortar Lightning The Log Inferno Dragon
Zap Knight Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Poison Zap Electro Wizard
Knight Lightning Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Wizard Knight Mortar Poison The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Lightning Zap Poison The Log Electro Wizard
Lightning Knight
Electro Wizard Zap Knight Mortar Poison Lightning The Log Inferno Dragon
Poison Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Knight Mortar The Log
Mortar Poison Zap The Log Electro Wizard
Lightning Poison The Log
Lightning Knight Poison The Log
Poison Zap Mortar The Log
Poison Zap
Mortar Poison The Log
Poison The Log Zap Lightning
Poison The Log Zap Mortar Lightning
Lightning Poison Electro Wizard
Poison Lightning Zap Knight Mortar The Log Electro Wizard
Poison Lightning Zap
Poison Lightning Knight Mortar The Log
Lightning Mortar Poison
Lightning Zap Mortar Poison The Log
Lightning Zap Mortar Poison The Log
Lightning Mortar Poison The Log
Lightning Mortar Poison
Lightning
Lightning Zap Mortar Poison The Log Electro Wizard
Lightning Zap Mortar Poison The Log
Lightning Poison The Log
Lightning Poison
Lightning The Log
Lightning Zap Mortar Poison The Log
Zap Poison The Log Mortar
Inferno Dragon
Mortar Poison The Log Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Mortar Poison The Log
Poison Lightning Zap Mortar The Log
Poison Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Poison
Lightning
Poison Lightning Zap Mortar The Log
Zap Lightning Poison Electro Wizard
Poison Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Zap Electro Wizard
The Log
Poison Lightning Knight Electro Wizard
The Log Zap Mortar Poison Lightning
Lightning Zap Poison
Zap Poison Lightning The Log Electro Wizard
Zap Poison Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Zap Mortar The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076