Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tesla Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Mortar Tesla
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Firecracker Mortar Tesla Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Firecracker Mortar
Arrows
Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Arrows The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar Valkyrie
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 5 19

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Tesla Valkyrie The Log
Arrows
Knight Mortar Tesla Valkyrie
Knight
Firecracker Tesla Ice Spirit Arrows Mortar The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Ice Spirit Mortar Tesla
Mortar
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Mortar Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Knight Mortar Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tesla Valkyrie The Log
Mortar Tesla Knight Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar
Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Firecracker
Mortar Tesla Ice Spirit Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar Tesla The Log
Knight Mortar Tesla
Ice Spirit Mortar Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Ice Spirit Arrows Mortar Tesla Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Mortar Valkyrie The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Mortar Tesla
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla
Arrows Knight Firecracker Mortar Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Tesla The Log
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Knight Mortar Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows Mortar The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076