Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Rascals Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Barbarians Guards Ram Rider
Zap
Goblins Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Rascals Guards Ice Wizard
The Log
Goblins Barbarians Rascals Guards Ram Rider
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Goblins Rascals Guards
Royal Delivery
Goblins Barbarians Rascals Guards Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Rascals Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Rascals Guards Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Guards Ice Wizard Mother Witch Barbarians Rascals Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Ram Rider Barbarians Mother Witch
Barbarians
Giant Snowball
Rascals
Ram Rider
Guards
Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Mother Witch
Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Rascals Guards Ice Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Ram Rider Goblins Barbarians Rascals Guards Ice Wizard Mother Witch
Barbarians
Giant Snowball
Rascals
Giant Snowball Mother Witch
Guards
Giant Snowball Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Goblins Giant Snowball Guards Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Rascals Guards Ice Wizard
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Barbarians Goblins Rascals Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Ram Rider Goblins Giant Snowball Rascals Ice Wizard
Barbarians Goblins Rascals Guards Ice Wizard Ram Rider
Barbarians
Goblins Giant Snowball Rascals Guards Ice Wizard Mother Witch
Giant Snowball Ram Rider Rascals Ice Wizard
Barbarians Rascals Ram Rider
Barbarians Goblins Rascals Ice Wizard
Guards Goblins Giant Snowball Barbarians Rascals Ice Wizard
Goblins Barbarians Guards Ice Wizard Mother Witch Giant Snowball Rascals Ram Rider
Giant Snowball Rascals Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Giant Snowball Rascals Guards Ice Wizard Ram Rider
Goblins Giant Snowball Barbarians Rascals Guards
Barbarians Rascals Ram Rider
Barbarians Giant Snowball Rascals Ram Rider
Barbarians Goblins Rascals
Goblins Giant Snowball Barbarians Rascals Guards Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Barbarians Rascals Guards Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Rascals Goblins Giant Snowball Barbarians Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Guards Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Barbarians Guards Goblins Rascals Ram Rider
Guards Barbarians Rascals Ram Rider
Barbarians Rascals Guards Ram Rider
Mother Witch Giant Snowball Rascals Ice Wizard Ram Rider
Rascals Guards Goblins Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Rascals
Goblins Giant Snowball Barbarians
Barbarians Guards
Barbarians Rascals Guards
Giant Snowball Barbarians Guards
Barbarians Rascals Guards Ram Rider
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Guards Goblins
Giant Snowball Barbarians Rascals Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Guards
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Rascals Guards
Giant Snowball
Mother Witch Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Goblins Giant Snowball Guards
Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Mother Witch Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ice Wizard Mother Witch
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Barbarians Guards
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rascals Guards
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076