Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Cannon Musketeer
Zap
Goblins Archers Minions Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Archers Cannon Musketeer
The Log
Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Minions Cannon Musketeer
Poison
Archers Minions Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Minions Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Giant
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Minions Musketeer
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblins Archers Fireball

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Archers Cannon Musketeer
Archers
Goblins Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions
Archers Cannon Musketeer
Cannon
Musketeer Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Fireball Musketeer
Musketeer
Cannon Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Archers Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Archers Minions Cannon Fireball Musketeer
Minions Musketeer Archers Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
Fireball Goblins Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball Goblins Archers Minions Musketeer
Archers Minions Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Goblins Archers Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Musketeer
Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minions Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076