Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Lumberjack
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 17

Bats
Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Lumberjack Bats Fireball Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball The Log Lumberjack
Skeleton Army
Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Fireball Musketeer Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Bats Fireball
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Bats Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Bats Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076