Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Ram Rider Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Zap Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Zap Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 7 16

Skeletons
Cannon Dart Goblin Musketeer Zap Ram Rider
Zap
Cannon Fireball Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ram Rider
Cannon
Skeletons Zap Musketeer Dart Goblin Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Skeletons Zap Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie Zap Dart Goblin Fireball Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Dart Goblin Fireball
Ram Rider
Skeletons Zap Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeletons Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Zap Cannon Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Zap Dart Goblin Fireball Ram Rider
Cannon Skeletons Zap Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Cannon Dart Goblin
Cannon Ram Rider
Zap Cannon Fireball Ram Rider
Skeletons Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Zap Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap Valkyrie Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider
Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Valkyrie Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Skeletons Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Fireball
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076