Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Balloon Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Night Witch
Zap
Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Bomb Tower Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla Bomb Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Tesla Mega Minion Bomb Tower Balloon Electro Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Bomb Tower Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Balloon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Bomb Tower Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Night Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mega Minion
Golem Balloon
Mini P.E.K.K.A
Golem Electro Wizard
Bomb Tower
Balloon
Mega Minion Golem Electro Wizard
Golem
Mega Minion Night Witch Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 10

Tesla
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mega Minion
Tesla Bomb Tower Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tesla Bomb Tower
Bomb Tower
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Minion Bomb Tower Night Witch
Night Witch
Tesla Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tesla Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Tesla Mega Minion Bomb Tower Electro Wizard Night Witch
Tesla Mega Minion Electro Wizard Bomb Tower Night Witch
Tesla Bomb Tower Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Tesla Mega Minion Bomb Tower Night Witch
Tesla Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch Electro Wizard
Bomb Tower Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Tesla Bomb Tower Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Bomb Tower Tesla Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Bomb Tower Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Tesla Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Minion Bomb Tower Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Bomb Tower
Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Bomb Tower Night Witch
Tesla Bomb Tower
Tesla Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Night Witch
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076