Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Witch Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Witch Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Goblin Barrel
Spear Goblins P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Barrel Witch Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Spear Goblins Zap Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Zap
Spear Goblins Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Goblin Barrel
Witch
Zap Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Electro Dragon
Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Spear Goblins Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard Spear Goblins Zap Electro Dragon Bandit
Spear Goblins Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Zap Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Zap Witch Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Spear Goblins Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Spear Goblins Zap Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit
Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Electro Dragon Bandit
Zap
Spear Goblins Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon Bandit
Zap
Spear Goblins Zap Witch Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon Bandit
Zap Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Zap Witch Electro Dragon Bandit
Zap Bandit
Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Witch
Zap Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Witch Electro Dragon Bandit
Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Witch
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076