Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Cannon Dark Prince Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince Witch
The Log
Cannon Dark Prince Witch Fisherman
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Cannon Baby Dragon Witch Fisherman
Poison
Cannon Witch Fisherman
Lightning
Cannon Baby Dragon Dark Prince Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Fisherman Baby Dragon Dark Prince Golden Knight Witch Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Fisherman Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Baby Dragon
Dark Prince Witch P.E.K.K.A Fisherman
Dark Prince
Baby Dragon Witch Fisherman
Witch
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Fisherman
Fisherman
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Machine
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Cannon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Cannon Baby Dragon Witch
Witch
Cannon Baby Dragon Dark Prince Fisherman
P.E.K.K.A
Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Witch P.E.K.K.A
Goblin Machine
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Dark Prince Witch Fisherman
Cannon Witch P.E.K.K.A Fisherman Dark Prince
Cannon Witch P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman
Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon Baby Dragon Dark Prince
Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Dark Prince Fisherman
Witch Cannon Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Baby Dragon Witch
Cannon P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Cannon Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Baby Dragon Dark Prince Witch Fisherman Golden Knight
Baby Dragon Witch Cannon Dark Prince Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Fisherman
Dark Prince Cannon Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A Fisherman
Baby Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Fisherman Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Dark Prince Witch Fisherman
Baby Dragon Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon Witch Golden Knight
Cannon Baby Dragon Witch
Witch Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Cannon Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Fisherman Golden Knight
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch Goblin Machine
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fisherman Golden Knight
Fisherman
Dark Prince Fisherman Goblin Machine Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman Golden Knight
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon Dark Prince Fisherman Goblin Machine
Baby Dragon Witch Goblin Machine Golden Knight
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Goblin Machine
Witch Fisherman
Baby Dragon Witch Fisherman Golden Knight
Baby Dragon Witch Fisherman Golden Knight
Baby Dragon Fisherman Golden Knight
Baby Dragon Witch
Witch
P.E.K.K.A
Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Golden Knight
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076