Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Witch Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Rage

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Arrows Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076