Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A
Bomber
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Battle Ram
Valkyrie
Bomber Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Electro Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Bomber
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bomber Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Electro Spirit Bomber Firecracker
Valkyrie Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Electro Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Spirit
Bomber Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076